スクエニではプロデューサーは
ゲーム制作全般のあらゆる事項に対して決定権を持ち、
欧米のスタジオでは標準的な、
権限を分散化するためのチーム体制や
開発の指針となる文書作成といったことに対する
意識が希薄だという。
同社から仕事を請け負った経験がある
複数の開発会社幹部は、スクエニのプロデューサーは
他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、
その結果やり直しが多く、
完成したゲームの品質を見る力が弱いという。
P が悪いのであって、D は悪くないんデス!!
せや!! せや!!
方針は決めて行きましょう!!