スクエニではプロデューサーは ゲーム制作全般のあらゆる事項に対して決定権を持ち、 欧米のスタジオでは標準的な、 権限を分散化するためのチーム体制や 開発の指針となる文書作成といったことに対する 意識が希薄だという。 同社から仕事を請け負った経験…
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